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[HTML] プルダウンメニュー作成 [HTML] canvas描画で遊んでみた
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リンク htmlリファレンス http //www.tohoho-web.com/html/index.htm
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部隊名 html 部隊長 みーぃ 所属人数 主要職 歩兵力 ★ 裏方力 ★ 連携力 ★★ 初心者育成 ★ 精鋭率 ★ 問題児率 ★★★★★ 僻地専門部隊。 僻地専門部隊は基本高スコアを出すものだがここは例外的に 僻地へ行ってもオベを折るどころかキルもとれないスコアも出ない どうしようもない雑魚集団だが口だけは達者である。 おまけに勝ち馬ライダー部隊でもあるようで 自国戦争をほったらかして他国、特にネツァワル援軍に赴く B鯖の癌としても活動が盛んのようである。 ↑ これよりmjd・KY vs html のwiki編集合戦が開幕する(キリッ …だっておwwwwwwwwww 早朝の始まりの大地の軍範囲の会話聞いてないとでも思いましたかKYさんwwwwwwwww ♂交換士(html):さっきからピア自重しろよ rena3(KY):なんでネツ援軍なんかで真面目にプレイしなきゃいけねーんだよ 軍チャ ♂交換士:わざと死んだりピア厨してるKickしたほうがいい奴ばっかだぞ? ブサイク(KY):よーしいってくるぜ! なんだネツァワルに工作かmjd・KYなのに空気読んでるな。 それとは対照的にhtmlのKYぶりは異常。 ロメオの心臓にバンクで勝ってその勢い)(笑 で自国攻め戦場が割れてるのにもかかわらず 他布告してまで僻地戦場を楽しもうとする糞部隊
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html5とxmlの学習と下位バージョンの復習 html xml
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トピック ノート htmlタグ( html ) ソースコード サブカテゴリ 特になし
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HTML/CC-BY-SA HTML/fukkan.com
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WEBアプリケーションに戻る タグ http //www.htmq.com/html/index.shtml 参照 radioタグとcheckboxタグ radioタグは1個選択可能。checkboxは複数選択可能 form action="/DynamicWEB/ShowDate" input type="checkbox" name="aaa" AAA br input type="checkbox" name="bbb" BBB br input type="checkbox" name="ccc" CCC br input type="submit" br /form 上記のリクエストは以下 ShowDateServlet start. key aaa, val[0] on key ccc, val[0] on 配列にする意味がないような。しかしこれが一般的な使い方でしょう。 配列を有効に活用するには以下の形式。 form action="/DynamicWEB/ShowDate" input type="checkbox" name="key" value="AAA" AAA br input type="checkbox" name="key" value="BBB" BBB br input type="checkbox" name="key" value="CCC" CCC br input type="submit" br /form 上記のリクエストは以下 key key, val[0] AAA key key, val[1] BBB diabled属性 HTML4.01では、inputタグ、TextAreaタグで使用可能。 divで画面を分割 head style type="text/css" #container{width 750px;text-align left;margin 0px auto;} #header{width 750px;margin 0px 0px 15px 0px;} !-- float 回りこみを許す -- #content{float left;width 590px;} #sidebar{float right;width 150px;padding 0px 0px 0px 10px;} !-- clear 回りこみを解除する -- #footer{clear both;width 750px;margin 15px 0px 15px 0px;} /style /head body div id="container" div id="header" ここがヘッダー /div div id="content" ここがコンテンツ /div div id="sidebar" ここがサイドバー /div div id="footer" ここがフッター /div /div /body 用語 項目 説明 備考 インライン要素 前後で改行されない ブロック要素 前後で改行される
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HTML 対応しているフリーウェア一覧 Canvas 3D Graph HTML-Graphs
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html head STYLE TYPE="text/css" !-- /* .maintabletable tr td { padding 0 0 0 0; margin 0 0 0 0; width 700px; border 1px; } .maintable tr{} .maintable td {border solid 1px #f96;} / .commontable th{background-color #99CC66;} .btn{width 90px} .txt{width 310px} .outLine{border solid 1px #f96;} /STYLE /head body TABLE ALIGN="center" width="700" TR TD HEIGHT="100" /TD /TR TR TD div CLASS="outLine" TABLE class="commontable" border="1" width="100%" cellpadding="5" bgcolor="#DCF4B1" style="font-size 0.9em" tr th COLSPAN="3" AAAA /th /tr TR th key /th TD COLSPAN="2" INPUT TYPE="text" NAME="keyword" SIZE="20" MAXLENGTH="10" /TD /TR TR th key /th TD COLSPAN="2" INPUT TYPE="text" NAME="keyword" SIZE="20" MAXLENGTH="10" /TD /TR TR th WIDTH="20%" key /th td WIDTH="40%" INPUT TYPE="text" NAME="keyword" SIZE="50" /TD TD WIDTH="40%" STYLE="text-align center" INPUT TYPE="BUTTON" NAME="start" TYPE="button" VALUE="開始" CLASS="btn" INPUT TYPE="BUTTON" NAME="start" TYPE="button" VALUE="開始" CLASS="btn" /td /TD /TR /TABLE /TD /TR /div /TABLE /body /html
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eraシリーズにおいて、CSVを使うことは避けられないがそのときの注意点を理解している範囲で記してみる。なお実際にこうなるかどうかはしっかりと各自検証してもらいたいし、間違いなどの指摘や修正および増補などは大歓迎する。eramakerおよびEmuera対象でEmueraの場合は最新私家版を一応の基準としている。eramaker2は仕組みが違うので対象外である。 eraにおけるCSVファイルはテキストファイルである eramakerにおける注意点ラストをしっかり改行する。 小数の数値の取り扱い TALENTに関しては内部に数値を放り込めない。 MARK(刻印),JUEL(宝珠)はChara**.CSVで設定できない。 文字定義ができない 基礎や能力や経験や相性などの数値を省略したら0と解釈する。 Train.csvにおける上限はCOM定義次第 Emueraにおける注意点小数の数値の取り扱い RELATIONにおいて文字定義ができない 基礎や能力や経験や相性などの数値を省略したら1と解釈する。 Train.csvにおける下限は0上限は999がデフォルト eraにおけるCSVファイルはテキストファイルである eramaker(Emuera)においてのCSVファイルの中身はコンマで区切られたテキストファイルに他ならない。よって編集するときはEXCELなどの表計算ソフトを使うよりはサクラエディタなどのテキスト編集ソフトを使ってもらいたい。そうでないと、余計な区切りや整形をしてしまってeramaker(Emuera)側が読み込めないCSVになってしまうこともありうる。 eramakerにおける注意点 ラストをしっかり改行する。 CSVファイルにおいても最終行はしっかり改行してほしい。改行されていない行はeramakerは読み込まないのでなかったものとして扱われるのであるから。 小数の数値の取り扱い eramakerにおいては、小数の数値は整数に丸めて解釈される。すなわち、 0.1,ばか というCSVがある場合、これは0が「ばか」であるということである。0.1が「ばか」ということではもちろんないので注意すること。 TALENTに関しては内部に数値を放り込めない。 eramakerにおいて、Chara**.CSVによる設定を行うときに以下の通りにすると、 素質,1,2 これは、このキャラが最初にADDCHARAされたときのTALENT 1には[1]が代入された状態となる。つまり、上のCSVにおける「2」は無視されてしまうのに注意すること。 MARK(刻印),JUEL(宝珠)はChara**.CSVで設定できない。 eramakerにおいては、Chara**.CSVにより初期刻印や初期宝珠の設定をおこなうことはできないことに注意すること。 文字定義ができない eramakerにおいては文字による定義をChara**.CSVで使うのは不可能である。すなわち、 素質,処女 能力,殺人技能,2 経験,臨死経験,5 刻印,天災刻印,1 という感じでの文字による定義はeramakerは理解できない。 基礎や能力や経験や相性などの数値を省略したら0と解釈する。 eramakerにおいては、必要な数値を省略した場合はそれを0と解釈する。たとえば、 基礎,0 能力,1 経験,2 相性,1 とした場合には、BASE 0もABL 1もTALENT 2もRELATION このキャラ 1もみんな「0」として解釈することに注意すること。 Train.csvにおける上限はCOM定義次第 eramakerにおいて調教コマンドとなるべきTrain.csvにおける番号の定義に999より大きな値を使ってもいい。ただし対応するCOM***関数が定義されていること。本当の上限は数値変数の上限である。 一方、負の値を設定しても動作するし、調教においては表示もされるがこちらはそこでその調教を選んでも何もしないことに注意。COM***関数の存在とは関係なくである。 Emueraにおける注意点 小数の数値の取り扱い Emueraにおいては、小数の数値がある行は無視される。すなわち、 0.1,ばか というCSVがある場合、Emueraではなにも定義しない。 RELATIONにおいて文字定義ができない Emueraにおいては通常、文字による定義がChara**.CSVにおいても可能である。すなわち、 素質,処女 能力,殺人技能,2 経験,臨死経験,5 刻印,天災刻印,1 という感じで文字による定義が可能である(もちろん、それぞれ Talent.CSVやAbl.CSVやExp.CSVやMark.CSVなどで定義しないといけない) ところが、RELATIONにかんしては、そういうことができない。つまり、 相性,霊夢,120 という表記は無理である。これは、NOとCharaの名前の対応をEmueraが読み込む前にChara**.CSVを読み込んでいるからである。 基礎や能力や経験や相性などの数値を省略したら1と解釈する。 Emueraにおいては、必要な数値を省略した場合はそれを1と解釈する。たとえば、 基礎,0 能力,1 経験,2 相性,1 とした場合には、BASE 0もABL 1もTALENT 2もRELATION このキャラ 1もみんな「1」として解釈することに注意すること。 Train.csvにおける下限は0上限は999がデフォルト Emueraにおいて調教コマンドとなるべきTrain.csvにおける番号の定義の範囲は通常0~999までである。ただし、VariableSize.csvにより上限を変更することができる。一方下限は0であり負の値は使用できない。